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[revit族教程] Revit自适应族的注意要点

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4290 BIM二狗子 发表于 2019-1-8 11:42:18
构件坞
20161228095138883.png

  这张图可能不是很明显,一号嵌板其实不是一个普通的矩形,它的上边缘和下边缘厚度其实是不一样的可是在我当初没有教程自己瞎做的情况下总是做出来成为了二号嵌板那样的实体这个原因到底是什么呢?其实大家应该也能猜到了,最根本的原因是自适应族的4个点和剩下的四个点之间没有产生完整的空间关联,可能大家会说“我添加了参数的!为何还会这样呢?”因为在自适应族里,每个自适应点所处的空间位置都是不一样的,点与点之间都是空间关系,而普通的标注(DI)是基于某个参照平面的,在这种情况下二维标注是无法限定三维空间关系的点与点的说了这么多大家可能也烦躁了,不太能理解我在说什么。接下来我会把这个比较基本的嵌板做法发出来。

这一步比较简单我就不截图了在平面中按顺序放置4个点,放置完成后选取4个点点击修改面板的使自适应命令;

这一步就是成败的关键了!点击放置点命令注意!注意了!

20161228095147769.png

  这个超级不起眼的上下文选显卡里有能改变世界的选项哦!

20161228095155719.png

  这个时候选择任意一个自适应点;

20161228095204957.png

  在这里点击图中的方块添加参数;

20161228095214657.png

  设置完成后随便给个数值查看效果;

20161228095222239.png

  这样,空中的点就和自适应点发生了关联,这样就能让自适应点驱动空中的点了

我以前还经常犯一种错误,就是在自适应族里面使用直线命令连接两个自适应点我不知道别的新手会不会犯,在这提醒下吧;

20161228095231160.png

  直线连接起来的点貌似不会和自适应点发生关联但是样条曲线就可以……用样条曲线连接;

20161228095238191.png

  样条曲线不能一直连下去,只能一段段的连接,不然就成曲线了……;

20161228095247962.png

  连接空中的点时,有时候不能自动拾取,这个时候大家看下图面的左上角,选择在面上拾取这个命令;

20161228095256663.png

  连接完成后点击是参照命令为何要点击我也不是很理解不过如果是参照线,这样我们绘制的线是有参照平面的,可以发散做出更难得形体;

20161228095304726.png

  点击创建实体就好了可以载人体量族了;

20161228095312862.png

  2013的版本有这个阵列的命令放置好一个以后可以全部完成


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